nyoba' ajer ngeblog ca'na pas pangajeren kuliah,mandheren amanfaathe.amin. Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

Doraemon Museum Feb 2012

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read User's Comments0

doraemon



DORAEMON
Entah sejak kapan saya menyukai tokoh kartu yang satu ini, tokoh ini yang di lahirkan pada tanggal 3 september 2112. angka seratus adalah hitungan mudur dari tahun kelahiran, mungkin sekarang tokoh kartun ini berusia 100 tahun.
Tokoh ini mulai diciptakan pada tahun 1969 oleh Hiroshi Fujimoto, saya baru menyukai tokoh kucing masa depan akhir akhir ini, dan saat museum tokoh kucing ini dibuka di kota Kawasaki dengan nama museum Fujiko f. Fujio museum.
Nama Fujiko di ambil dari dua sahabat yaitu Fujimoto dan Motoo Abika, pencipta karekter tokoh kucing ini. Dan akhirnya Fijimoto meninggal pada tahun 1996 di usia 62 tahun. Pastinya sudah pada tahu siapa tokoh kucing masa depan ini, iya bener sekali si DORAEMON yang konon telinganya di gigit tikus hingga habis, dan saat doraemon melihat dirinya di kaca dan menyadari telinganya tidak ada, ia shock sehingga warna bulunya berubah dari putih menjadi biru. Dan sampai saat ini doraemon benci dan takut terhadap tikus.
Berbicara tentang museum yang di buat oleh Hiroshi, dilantai dua disana akan melihat ruang kerja dari Hiroshi dengan reparika ruangan yang di buat secara lengkap dan di susun persis saat ia masih hidup. dan di atap museum ada taman bermain yang luas dengan adanya boneka doraemon dan nobita sedang menaiki pisuke, karakter dinosaurus yang sering muncul di serinya. Dan tidak kalah museum ini menyajikan makanan dan minuman dengan bertema doraemon, cicipilah dara-latte, yang merupakan latte bergambar doraemon di buihnya.
Sungguh doraemon hidup disini sangat menyenangkan mungkin, meski penciptanya kini sudah tiada, karakter doraemon masih tetap hidup du dunia. Di jepang sendiri doraemon masi di cintai dan disayangi.
Dari seorang pembicara (lupa namanya) sebelum kata doraemon terdiri dari huruf-huruf yang mempunyai arti dan makna yaitu :
*      D = Dream atau Impian, setiap orang atau bahkan saya sendiri pastinya mempunyai impian agar ada sesuatu yang harus di perjuangkan dimasa depan.
*      O = Opportunity atau Kesempatan, melihat peluangan dan kesempatan bahwa semua bisa dilakukan pada saat yang tepat. Kesempatan jarang datang dua kali, tapi jika pintar membaca dan melihat kesempatan, suatu hal yang tidak mungkin menjadi mungkin dan bisa direalisasikan.
*      R = Reform atau Mengubah, mengubah paradigm bukan hal yang mudah, tapi dapat dilakukan dengan mudah. Sangat penting mengubah paradigm atau cara pandang trhadap suatu hal agar sesuai dengan keyakinan. Rasa malas beranjak dari cara pandang lama akan menghambat laju perubahan.
*      A = Action atau Tindakkan, bermula dari mimpi, ada kesempatan serta menerima dengan parafigma baru.maka selanjutnya adalah tindakan atau bekerja keras untuk mewujudkannya. Tindakan yang tepat dan teratur akan membuat sebuah mimpi menjadi kenyataan. Bergerak menuju perubahan.
*      E = Energy atau Tenaga, untuk melakukan itu semua butuh energy atau semangat. Energy dapat berarti makanan yang sehat dan bergizi tinggi.
*      M = Mapping atau Penempatan, dengan perencanaan dan pengaturan yang tepat serta dapat menempatkan pada posisi yang pas.
*      O = Organization atau Organisasi, butuh lembaga atau sistem yang dapat mendukung apa yang akan di kerjakan, organisasi bukanlah sebuah kumpulan keinginan tapi juga personil-personil yang cakap di bidangnya serta berkomitmen tinggi untuk membuat sebuah kemajuan.
*      N = Network atau Jejaring, membangun jejaring kerja dan mendistribusikan kemajuan ke segala arah dan menintegrasikan menjadi satu.
Doemona adalah robot kucing berwarna biru yang memiliki tinggi badan 129,3 cm dan berbobot 129,3 kg dengan makanan kesukaan adalah dorayaki, dan menyayangi nobita.
Kantong ajaib Adalah sebuah kantong 4 dimensi yang tertempel di perut Doraemon, kantong ini dapat menyimpan semua alat-alat Doraemon tanpa batas, bahkan semua barang-barang dikamar Nobita. Doraemon juga menyimpan sebuah kantong ajaib cadangan di lemari tempat ia tidur. Di lubang kantung ini terdapat sebuah alat pendeteksi imajinasi sehingga apabila ingin mengambil suatu alat, Doraemon akan membayangkan bentuk dari benda tersebut. Alat pendeteksi imajinasi akan mencari benda tersebut dan akan memberikannya ke tangannya.
Mesin waktu Adalah mesin yang dapat digunakan untuk menjelajah ruang dan waktu. Doraemon menggunakannya untuk kembali ke masa depan jika ia ingin menjalani servis rutin.
Pintu kemana saja Adalah pintu yang digunakan Doraemon untuk menuju ke tempat apa pun di waktu kapan pun. Namun, pintu ke mana saja memiliki batas data zaman tujuan.
Jendela kemana saja Adalah jendela yang pernah digunakan Nobita untuk menuju ke tempat apa pun di waktu kapan pun. Namun, Jendela ke mana saja memiliki batas data zaman tujuan.
Baling-baling bambu Baling-baling kecil milik doraemon yang digunakan untuk terbang ke tempat yang dituju. Baling-baling bambu terbang dengan menggunakan tenaga baterai yang habis dalam 4 jam, namun dapat terisi ulang secara otomatis apabila diistirahatkan selama beberapa saat.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read User's Comments0